监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-06-13 03:20:43作者:admin2
LM不给力的原因有很多情况,我来说说:1、LM秒排,BL排队1小时以上,这里BL和LM就有心理落差了,LM放弃战场的成本低,BL宁可死磕也比外面排队要好,斗志不同,结果不言而喻。2、LM国家YY队较多,善于挖坑,坑死散人玩家,排了不进,LM劣势开局,人数低于30都很常见,SL守不住,BX拿不下,在斜坡一波压制,LM心理落差极大,放弃的人消极怠战,士气一失,直接影响整个战局。3、挂机人数,彼此双方都有挂机的,但是由于LM秒排特性,工作室挂机特别多。上述三点是LM不给力的主要原因。但是我这里要提一点,作为BL,想和大家说一声,不要坑狗洞,墓地,因为现在排队很长有部分原因是我们BL自己赞成的,老坑不去,新坑不来,你死坑狗洞,墓地,战场就更不会开新坑,散人BL玩家排队时间更长,进去还没打一会就得走,LM进场一看全是坑,长此以往,LM崇拜就绝对不会打奥山,得失之间,还得大家自己衡量。我的宗旨是:LM缴械投降就杀了所有NPC,烧了塔,就杀将军,为下一波排队缩减时间(其实LM秒排10分钟进来摸个牌子,他们有些人也愿意的,你一坑杀,他们就不再和你玩了)
《魔兽世界》怀旧服的奥山战场,对冲所引发的一些列反应,到目前为止都是让玩家难以达成一致意见的玩法,只是部落玩家已经开始尽可能地避免对冲。我们来看看最热衷于对冲的美服玩家对奥山战场的看法,而且美服在第一周结束之后,联盟就开始组建YY队,但联盟的总体胜率依然远低于部落。
美服奥山第一周的打法大多数是选择对冲,部落则是选择烧塔或者消灭NPC来获取荣誉,这让联盟的胜率高达90%以上。结果就是大部分联盟玩家的奥山声望快速达到崇拜,部落的崇拜数量远远低于联盟,以至于一周结束之后,部落的排队时长从五分钟以内变成现在的超过十五分钟(美服)。第一周的奥山对于只想要声望的玩家,是快乐的一周,奥山毕业之后就去战歌刷荣誉。
第二周之后,第一梯队的联盟已经撤离奥山,剩下的落后联盟大部队的玩家还是有不少持有对冲的习惯。但部落已经开始转换战术,中途拦截和回守的策略让这些联盟的对冲玩家苦不堪言,但好在可以秒排战场,这也让不少联盟看到胜算不大的局就直接退出战场,结果就是联盟胜率奇低,用美服玩家的统计,已经高于70%的概率是失败,转变超级明显。
所以,美服现在就有关于奥山战场联盟失败率过高的反思。其中获得最多认可的就是,剩下还在刷奥山的联盟有着秒排的优势,这让他们在战场里面遇到任何抵抗都会考虑进行下一场比赛;部落则是排队时间较长,就有更大的动力去改进和充分利用战场时间;也有人认为部落有利于PVP的种族天赋;联盟的意见不统一也是其一,一半想要对冲一半想要平推。如此对比之下联盟就出现了输多赢少的局面。
那么,联盟该如何挽回在奥山颓势?目前美服玩家就有反映,在第二周开始已经出现了“YY队”,部分联盟玩家组建了大约三个团人数的队伍,他们统一时间排战场,能在战场里面组到多达20个的同队玩家。在统一的指挥和策略之下,这些队伍在奥山的胜率依然奇高,但他们有严格的入队要求,就是必须有大马和一切能提升速度的道具,如果达不到他们的要求则会被纳入不受欢迎列表。
只是固定队的越来越多,散人排奥山的游戏体验会越来越差,比如美服现在的固定队就会随意踢人,那些不是团队的散人有较大的概率会以暂离的藉口被移出副本,以让更多的固定队伍成员进入同一个战场。