监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-06-20 08:56:23作者:佚名
各位观众老爷们,开始之前先提醒一下各位老爷们,小编我所发的帖,文案都是由我自己编写,绝对不是网上成品复制粘贴过来的,所以比较耗费时间和精力。小编所写的文案基本都是出于爱好,没有什么特别优秀的地方,你们认真地看我写的东西,就是对我的最大支持了,谢谢各位观众老爷。
下面开始正片
说到电脑单机游戏,不少人会第一时间想到诸如GTA5、刺客信条、古墓丽影、使命召唤、生化危机这类重量级的大型单机游戏,如果单凭人气知名度以及游戏的质量而言,这些游戏确实都是世界顶级单机游戏之一,但这类单机一般都是靠质量过硬的引擎和构架来作为卖点制造的,游戏的剧情是其次。而我们国内厂商因为缺乏硬技术,无法凭借出色的引擎和优化来作为卖点,那么只能通过引人入胜的剧情以及新奇趣味的系统作为卖点吸引玩家,例如《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《武林群侠传》系列,这些以一种极其简单的回合制RPG游戏进行操作的单机,通过侠客们侠骨柔情的一生作为剧情引线打造出来的品牌级IP游戏,那么本次,就由小编给大家浅谈一下《仙剑奇侠传》诞生至今的故事吧。
《仙剑奇侠传一》
《仙剑奇侠传一》是大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。本作身为第一作,并且诞生于 95系统的国产游戏,所以画质和硬件方面都是非常不成熟,在硬件方面也没有非常过硬的质量。不过凭借着仙剑之父姚壮宪先生所创作的出色故事,不仅剧情严谨而且每个角色性格特色分明,所以单纯凭借着剧情就能吊打同期所有单机游戏。
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。当初小编最初接触这款游戏已是初中了,情窦初开的小编当时玩这款游戏到最后,赵灵儿牺牲自己封印拜月教主的时候,我简直是哭的一塌糊涂,从此,小编也对这款仙剑系列的作品尤为喜爱了。
《仙剑奇侠传二》
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,巧合的是,《仙剑奇侠传一》发售日期是1995年,而《仙剑奇侠传二》的发售日期是2003年,现实当中前后两作的时间线也是隔了8天,这估计是制作组特意安排的吧。
《仙剑奇侠传二》的剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。不过这里小编要说的是,其实《仙剑奇侠传二》在仙剑系列的历史作品当中算是一个最大的败笔,因为当时《仙剑奇侠传一》给大家带来了惊艳的一笔,当众多玩家怀着一份热情满怀期待地等来二的时候,前后已经相差了八年之久,却带来了一款如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道的作品的时候,就导致了二代与一代从各方面都形成了一个巨大的反差,对于玩家来说确实是不小的打击,而随着后来三代、外传等等的热销,二代的阴影也从此抹之不去了,说实话小编也对第二部感觉没有了第一部的那一份惊艳,换来的却是一种拥有奇怪既视感的老套故事。
《仙剑奇侠传三》
《仙剑奇侠传二》带给玩家口碑的失败,大宇资讯当然不敢怠慢,立马就把开发权移交给旗下的上海软星科技有限公司进行研发,于童年2003年8月4号就在内地正式发行出售。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前的故事。
剑五灵六界世界观奠基作。仙剑三是仙剑一之后,整个团队最为用心的一作,不仅添加了丰富的开场动画以及CG动画,主线剧情飞蓬、龙阳、景天跨越千年、历经三世,每一世的羁绊和痕迹都在剧情中完美呈现。仙剑三及其外传的五灵站位半即时制战斗系统毫无疑问是仙剑系列最有趣,最值得钻研,最不令人厌烦的战斗系统。五行仙术熟练度系统使得玩家主动采取各类打法,无法忽视仙术;根据五灵站位导致的仙术相克,站位竖排或者横排连击、近程远程攻击手段相区分与吟唱时间导致的可以根据进度条打时间差、合体技、魔剑技,以及大量作用古怪但是又屡有奇效的道具,后来所有的续作糟糕无聊的回合制打斗,都简直是一种可怕的倒退。毫无疑问,仙剑三单纯在游戏玩法系统上面来说,是仙剑系列最有趣的一作。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》
得益于《仙剑奇侠传三》的口碑销量双丰收,大宇资讯旗下的上海软星公司自然不会放弃东风,时隔一年就放出了《仙剑奇侠传三外传:问情篇》。问情篇是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
《问情篇》采用了仙剑三的3D引擎仙剑三外传问情篇,并在原有技术的基础上,强化了画面效果仙剑三外传问情篇,并加入更为自由的视觉控制选择,加上战斗系统中新增加的五灵轮辅助系统和人物兽化变身功能,游戏的乐趣相比之前已是不可同日而语。而且问情篇的故事比历代故事更加着重放在“情”字上面,能全方位触动着每位玩家心灵中最柔软的地方。
《仙剑奇侠传四》
小编心目中仙剑巅峰之作《仙剑奇侠传四》登场。《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
本次《仙剑奇侠传四》是小编第一部真正花钱购买正版光盘的游戏,因为小编第一次接触仙剑的时候是初一,才初中生的小编没有资金购买老一代的仙剑一、二、三的正版游戏光盘,但当然小编由于深深被仙剑这个IP吸引着,深想如果仙剑还出的话,那么我会竭尽全力省钱买正版游戏的,直到仙四的诞生,也是人生第一次花钱买正版游戏,当时记得自己省了一个月的零用钱才存够79块买的正版光盘,安装完毕打开游戏后果然没有令我失望,呈现在我眼前的是一个前所未有的的仙剑,不仅画面质量直线上升,而且人物性格设定极为饱满,尤其是韩菱纱,这个带有小恶魔性格内心却非常善良、不为家族诅咒而低头的坚强小姑娘,把小编深深打动着。
游戏内除了主角四人以外,小编最喜欢的就是玄霄了,玄霄作为本作的最终BOSS,但实际上是一个悲剧人物,小编并没有因为他是最终BOSS而因此恨之入骨,反之,玄霄其实是游戏故事主线里面最大的受害者。太多的命运都交由给他独自背负,因为天赋秉异资质极佳,青年的时候被几位长老强行要求跟男主天河的母亲夙玉御剑双修,导致走火入魔遭其封印十九载,肉体上的折磨事小,精神上的折磨才真正让人生不如死。而当时玄霄本人对琼华派飞升并无意,只想跟心爱的夙玉赏花阅月,可惜命运造人,走火入魔后的玄霄被世人所唾弃。破封而出的玄霄,面对着爱人与友人的离去、昔日长老的背叛。箭在弦上,令玄霄只能孤注一掷,更加沉着于琼华派的飞升,导致这场遭难的诞生。从十九年前世人都支持,甚至可以说是强行要求他进行飞升,而十九年后遭到世人唾弃,到最后卷云台一战那一句“苍天弃吾 吾宁成魔”,就如同《诛仙》里面的那句“天地不仁 以万物为刍狗”一样,“我”被天地万物所推崇致其飞升,却被天地万物唾弃给背叛。
游戏内不仅主角四人,即使是支线的NPC都有着自己一个或悲惨或动人的故事,不论是即墨支线地仙夏元辰化身为人,前世恋人静兰为了这段感情逆天转世,前六次转世投胎全是非人类,得以转世七次才成为夏元辰今世收养的女儿,但却是哑巴的这一份转世情缘。还是千佛塔琴姬舍下夫君和秦家决裂离家出走四年,待她归来想看看一直记挂的他时,他早已因病去世。琴姬的夫君秦逸娶姜氏为妾并非自愿,而是父母安排;与姜氏成亲后,也从未看过她一眼,直到死都念着琴姬一人。千佛塔剧情这里说实话小编是真心第一次哭得那么地稀里哗啦,这里动人的不仅仅是秦逸的那份至死不变的爱,还有秦逸二房姜氏千佛塔剧情那夜服毒自杀到冥界陪夫君的那份至死不渝的思念,都是歌颂百世的爱情悲剧,琴姬的那一首《仙剑问情》奏起,我的泪水也就彻底忍不住了。
《仙剑奇侠传五》
《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》,游戏已于2011年7月7日两岸三地同步上市发售。
历代的仙剑,除了最初的仙剑系列是由大于资讯母公司所开发以外,其他都是由大宇资讯旗下的上海软星公司开发的,上海软星仙剑的制度团队有非常稳定的制作技术和硬件,所以才能在广大的玩家心中打下一个良好的印象,但自从《仙剑奇侠传四》之后,上海软星公司因经营不善解散了,所以最新一作《仙剑奇侠传五》是移交给北京软星公司进行开发制作发行,才导致质量的不稳定以及剧情的失败。游戏中的系统并没有什么独创和出彩之处,有些甚至可以说是鸡肋。虽然加入了合成系统,但是却要求玩家得到配方才能合成相应的物品,而不是采用更加富有趣味性的随机合成。人物动作依旧单调僵硬,很明显是预先制作好的骨骼动画,所以就会出现多个角色共用一套动作的情况产生。游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。但不可否认的是因为技术上升了,所以仙剑五所使用的引擎和建模都比仙剑四有着很大的突破。
《仙剑奇侠传五前传》
《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前,游戏发售于2013年1月15日。
本作是《仙剑奇侠传五》的前传,讲述的是龙幽的哥哥龙溟以及前作男主的老爸姜世离的故事,由于《仙剑奇侠传五》是由于上海软星公司解散后重新换人开发的,所以很多弊端和质量都不尽人意,让人失望,北京软星公司当然没有因此气馁,立马开始研发《仙剑奇侠传五前传》用于挽回和弥补仙五的颜面以及不足,这部前传,所以没有过于惊艳的地方,但历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成等都融于游戏中,剧情性质也开始弥补了仙五的空白,总的来说是一部不错的作品,但如果想要超越历代的经典,还依旧不够。
《仙剑奇侠传六》
仙剑系列最新一作《仙剑奇侠传六》于2015年7月8号发行出售,依旧还是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
说实话,我身为一个10年的仙剑粉,仙六刚开始发售的时候我是极其的兴奋的,兴奋到先花了55块买了一个游戏CDK激活码,然后电脑下载游戏进行激活第一时间体验,同时还在官网里花了299块买了豪华版游戏光盘进行收藏用的。而当我刚开始打开游戏的时候,还是觉得值得的,但当我玩了几个小时之后,我彻底对这款仙六是绝望了。首先,刚开始《仙剑奇侠传六》的初版优化是非常渣的,小编我电脑配置当时是加上E3 的处理器的,玩GTA5开顶级配置非常流畅,居然玩这款《仙剑奇侠传六》会出现掉帧的情况,这个原因是因为游戏引擎质量低下导致的,而《仙剑奇侠传六》研发的前几年,仙剑之父姚壮宪先生说过如果《仙剑奇侠传五》卖了150万套那么仙六就换虚幻三引擎,看这个情况看来是目标达不成了,才导致仙剑六初版有那么渣的游戏优化。
其次就是仙剑六加上了一个非常奇怪的回合制,跟历代仙剑完全不同。历代仙剑的回合制系统,操作简单易上手,并且不缺乏配合与操作性。而《仙剑奇侠传六》用的居然是《最终幻想13》的TBA系统,这完全就是一个半吊子的半回合制系统,这个TBA系统就是在半回合的基础上通过输入指令进行战斗(即时演绎),这套系统最大的问题就是人物技能发动时段不规和不均,导致战斗过程非常凌乱,在仙剑六游戏里面这套系统就基本变成了群魔乱舞,简直对游戏的印象大打折扣。
仙剑六还有添加了一个新颖的2D动画,这点确实让小编感到挺新鲜的。但游戏内除了渣优化以及TBA系统的操作凌乱以外,还有一个非常严重的问题,就是游戏内的过场动画实在太多了,每个剧情都会有几个不同的过场动画,并且过场动画不仅故事冗长台词狗血,而且3D模型规划的不成熟还显得特别的尴尬,重点是不能跳过,你让那些已经通关过一次的玩家再想玩第二次的勇气都没有了,后来仙剑制作组也意识到这几个问题,特意发放了后续的补丁来弥补优化低下的问题,但游戏的TBA系统以及无法跳过的过场动画依旧是这部作品的败笔之一。
后话:
小编我是一名超级忠实的仙剑玩家,即使游戏做得再烂我依旧会掏最大的钱去购买以及支持,不求回顾游戏里面再为当初那一份感动而再体验一次,只求再有一次顺利的仙剑之旅。但很遗憾,最新的《仙剑奇侠传六》却是令我感到失望。目前打着《仙剑》IP题材的游戏太多,但基本都是质量低下的劣质游戏,这样会导致这个国人招牌IP会不断淡化,并且《仙剑》系列如果不能及时总结经验教训,大胆进行变革,还在这种蹩脚的3D即时演算动画中挣扎的话,那么仙剑这个情怀IP就真的彻底没落了,如果确实没有过多新颖的技术和创意的话,那么就实打实的贯彻仙剑的传统,把最初的回合制延续下去,然后也不需要把画面搞得多好,2D画面即可,还原最初的味道,在剧情下和游戏趣味性下功夫,彻彻底底地让广大的仙剑玩家再次感动一回。也希望未来的《仙剑奇侠传七》可以重新带来我们这一群情怀玩家再一次的感动,哪怕只有一点点,我们也会为此而买账,毕竟曾经的仙剑,是带给我们无数感动和泪水的作品,也是我们人生中仅有的那些不回去的回忆。
下面是游戏推荐环节
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