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如何评价《大圣归来》?

更新时间:2022-05-21 10:21:29作者:admin2

相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。

就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。

那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。

万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。

但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。

《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。

比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。

然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。

如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。

其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。

可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。

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如果给《大圣归来》打分的话,我个人认为是在及格分左右。

先讲一下闪光的地方。

动画制作方面久违的精致是最让我感动的地方,15年的时候在电影院刷了两次,3d技术渲染下,配乐也出了不少力,民族乐曲以及戏曲元素相结合,这就是中国风啊,其中的底蕴只能用心感受。

人设蛮讨喜的,天真勇敢的小屁孩江流儿和不得志的没用的臭猴子组成一对CP,感觉很有爱。

在电影开头有段皮影戏,演的是孙悟空大闹天宫,当时皮影戏说孙悟空死了,江流儿特别固执的说他不信,还说孙悟空一定还活着。

曾几何时,小时候年幼天真的我们也把那个天不怕地不怕的孙悟空当做我们的人生偶像,

这部动画中的猪八戒很讨喜,憨态可掬,能够32变,混吃混喝,关键的时候又是个助攻。

再说一下我觉得有待改进的地方。

大家都知道,齐天大圣这个人设基本上每年都被改编翻拍,可以说是我们中国人的一个情结,只要拍得不是特别扯淡,不容易出错,基本上都能给国人一种共鸣。

《大圣归来》其实一点也不扯淡,但可能是因为期待他能够做的更好吧。

所以我觉得这部电影最大的局限性在于故事情节和结局走向——

妖怪一个法力把江流儿打死了。 孙悟空因为江流儿的死,整个电影推向了高潮,孙悟空的怒火震断了左手限制法力的手环,重新变回了那个曾经叱咤天宫的孙大圣,最后打败了那个妖怪。

到最后结尾是,孙悟空又听到了江流儿叫他一声大圣!

所以啊,到头来还是在说。

“孙悟空还是那个天不怕地不怕的齐天大圣”

所以,就这儿,给我一种很强的中国印记的本土叙事,很套路,没有创新。

我期待能够做得更好。

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