监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-06-03 07:26:22作者:admin2
玩炉石已经很多年了,最早还是没公测,网易送的鸡和码,中间断断续续,有时候连日常都不怎么做。
依稀记得有很多开心的瞬间都是在炉石蛮荒时代,似乎那时候的乐趣更纯粹,更直接。
1.到现在还记得自己第一次开出橙卡时的欣喜,那张橙卡至今还留在牌库出,历经多少个版本,哪怕再缺尘也没分解掉。恩,那张橙卡就是WOW新人的噩梦,霍格。
2.也是在炉石早期,一次日常任务,瓦莉拉VS玛法里奥,对面小德3血,满场,其中包括88大树这样的硬墙,我空手牌,下回合手抓刀扇,使用,抓来毒刃(别问这是什么套路,早期什么牌都可能出现),点脸,第三抓刺骨。。。那一刻,相信我是非常开心的。
3.万年非酋,一朝朝圣。一次不经意的普通包,“哇!传说的声音三次响起,虽然都是比斯巨兽之类的400尘,但是那一瞬间,我就是欧皇。
恩,炉石的快乐,其实就是这么简单。。。
谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。炉石从公测玩到现在,那时最强猎人T7,我第一次上传说就是这卡组,狂野术士很稳定,魔块术在狂野从17年到20年一直胜率很高,三年了,需要一定对卡组的理解,说说标准。 个人感觉首先是回血牌的欠缺。从标准狂野细分之后回血的卡就越来越少,而第二次退环境后冠军和探险家的回血卡 435鸡腿 雷诺都没有了,这个对后期卡组来说很关键!这直接导致血量价值大很多!反观术士本身技能就是掉血抽卡,回血的卡只有牺牲契约了,掉血的一大堆。往往场面和血量只能二选一,而且力代的消失大大减少了术士前期本身就不多的返场能力。最后说一下 弃牌机制真的挺傻的。作者:铁头怼者 术士之所以现在那么垃圾是因为术士的定位一开始就有些问题,之后又没能在卡牌上弥补起来。其牺牲的机制在卡牌上没有做到平衡。慢速卡组基本上是自己抽死的,两费两血一张牌本来就很亏(当然,也有人觉得不亏,就是那种天天timba,zimba的星际神族玩家),没有多元化的回血机制,目前能用的就333,苹果树,女王,不是回的量不够,是不够稳定。群体aoe机制,单一的,没有返场功能的aoe就是耍流氓!!!你4费一个地狱烈焰解一场,自己也一个不留,人5费又继续铺一场,你头不头痛?怀不怀疑人生?想不想炸玻璃渣?弃牌机制:公认的不稳定,虽然卡牌游戏不稳定是正常的,但这种建立在牺牲选择性的不稳定性就显得格外鸡肋了,官方还想强推,我就....当时大灾变加任务的时候还可以46开的打,脸好一点说不定就是55,64开了,现在...;抽牌机制,最近官方开始打抽牌体系了,我tm哪有那么多排可以抽?就算那个2费法术换牌,也不可能直接做完任务,还是要用到英雄技能(亏),手稍微不顺就要多亏几次最后还可能疲劳死。反观近期强势卡牌:爆破战,他的优势并不需要太大的牺牲,只是低费卡牌在身材上的略作牺牲,但效果强劲,一牌库炸弹,炸的你头皮发麻!最最最最气的是这套卡眷顾了强度和娱!乐!性!就算输了,每一次放炸弹进你牌库的时候,他都偷偷的爽的一批,炸弹抽出来的时候,他都笑的合不拢腿!所以术士想要保留原有机制的话(改变机制不大可能)就必须在卡牌上做加强,扩大卡牌由牺牲效果建立的优势;在娱乐性上,我觉得恶魔体系有很好的发展潜力,强度上,类似力代的牌会给术士提供很好的强度