监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-08-08 16:58:23作者:admin2
起源三百多小时,奥德赛如果本周不出差应该六百小时了。
起源个人感觉做的不是太成熟,可能开发时间太短,很多地方都比较生涩,奥德赛则不会这样,尤其是武器、战斗和成长系统。
但是起源的boss战要比奥德赛有意思的多,比如打大蛇、鬣狗,救凯撒杀双象等,同样开最高难度,奥德赛的则差些。
尽管如此,个人还是推荐奥德赛,这游戏相对成熟了很多,可以让我们无聊去刷刷刷,起源后期则无聊的很,我除了到大城去拉一大票士兵打群架,实在不知道干啥好。
我更喜欢起源。因为我喜欢古埃及的历史风貌。制作组很用心,还原了当时的各种场景。制陶,造纸,晒盐,制碱,农耕,祭祀,制作木乃伊等等。。。在这些场景中,你甚至可以看到每一步的流程,栩栩如生,让人沉浸,该作实在是很用心。反观奥德赛,里面的NPC大多没有目的的在闲逛,很难让人沉浸在这个世界。另外,由于奥德赛是展现的古希腊的神话时期,所以各种参考较少,大多数场景完全是制作者的想象,难免会有失真。而起源可以说把埃及很多地点比如吉萨金字塔,狮身人面像,亚历山大灯塔,国王谷等都真实的再现,这种文化和历史的沉淀让人难忘。另外,我也更喜欢起源里面的主角两口子,这应该是个人喜好吧。
谢邀。刺客信条奥德赛这款游戏,选择角色的时候,先选女性职业,因为育碧自己也承认,主线剧情是围绕女主展开,所以选男角色可能感觉更像旁观和经历者,选女角色才是正线体验。好了,废话说完说下AC的这代发展路线,只是我个人看法,我并不是那种打超难难度的人,可能高难对技能学习更需求高一些,大家仅做参考。
奥德赛这一代有两个部分内容,一个是陆地,一个是海洋。陆地就是完全依靠你主角的能力,海上则更多依靠你的佣兵和战船。这里先废话说下佣兵和战船,战船实际就是升级各种攻击力属性就可以,和以前起源升级装备一个意思,点满变为“两面金黄”就可以了,佣兵主要看角色头像左侧的属性,有三个内容,每个内容旁边有一个小点,这个小点是其属性等级,5点为满值。所以你招募佣兵的核心需求,就是金色头像,三属性都5点全满。这时候就看属性能力,战舰上用的佣兵,加远程攻击,撞击,防御的都可以。可能你觉得自己会登船肉搏,但是玩多了你会发现自己更喜欢直接撞沉它了事。
主角的技能,本代依然是三条线。虽然结构上看上去没有起源那么复杂,但是树状模式也让选择技能变得更纯粹。游戏里每个技能你鼠标停留上去都可以看到效果,我推荐在等级满之前,优先学习弓箭和刺杀。
枫叔手头没装游戏,就不自己截图了,用个网上的图给大家简单说下,上图左侧是弓箭,中间是战斗,右侧是刺杀。简而言之,弓箭就是你的远程打击能力,战斗是近战能力,刺杀是偷袭和隐匿击杀的杀伤力。很多朋友说现在AC越来越像狂战士信条,这个看怎么说,如果你全面发展战斗机能,那你当然是狂战士了……
为什么我会推荐你弓箭机能,首先弓箭的杀伤力很强,有一个技能可以射出带红光的箭,我忘了叫什么名字了,这个基本打同等级佣兵非常受用。如果你和雇佣军一对一狗斗还没什么,如果是那种高悬赏状态,同时来四五个赏金猎人追杀你,你就要爬房顶了,在房顶上也就是佣兵怕不上去的地方放弓箭是非常有用的群体虐杀方式,带够木头就可以,箭没了可以直接做一包新的。而且普通射击命中头部也会给你加能力,让你恢复可以用技能的CD。
在有效的点数内,前期学了弓箭后就要同时提升刺杀能力,这个刺杀我没有选毒一类的东西,我觉得没用,你可以后期点数用不完了再去点。前期主要是加点那个探索能力,就是按V可以查看附近有什么可以拾取的东西,那个技能3级,增加探测范围,后期探索世界非常有用。然后就是对于投掷断矛的技能,一定要学习。本代你的断毛可以通过收集碎片进行强化,本身攻击力就超出武器之外,类似神器法宝一样,所以有关它的技能一定要学,最主要的就是哪个投掷刺杀,可以在远程将断矛丢出去,技能高了还可以连续击杀3个目标,都偷基地来说可以瞬间将一个地域清空,非常实用。
最后,给大家一个前期加点小技巧,在挑选技能时,先看哪些是主动,哪些是被动。游戏可以装载快捷释放栏里的技能是4个,所以你选5个以上主动技能就得有所取舍,因此就学自己喜欢的那4个即可,作为优先使用的技能。在达到4个后,其他点数就可以分配你觉得有用的被动方面了。同样的,因为弓箭有4个主动技能,所以枫叔优先让你学弓箭,这样你就可以近程4个刺杀技能,远程四个射击技能了。
猎人既能打正面,又能玩潜入,战士就是正面,刺杀伤害不够,刺客正面打不动人,当然后期配好装就可以,三种都很厉害。