扫的多音字组词?
2022-06-18
更新时间:2023-01-31 19:41:18作者:admin2
Increase Attack Speed 增加攻击速度
Fast Casting Rate 快速施展频率
基本知识:
1. cooldown和attack speed
很简单 attack speed = 1 / cooldown
每个单位或者英雄有个初始攻击cooldown
2. agi和attack speed
attack speed = 初始 attack speed * ( 1 + 0.02 * agi )
所以agi越高, 实际上每点增加的攻击速度越少
3. slow, fast, very fast
slow 的分界线是: attack cooldown = 2s
fast 的分界线是: attack cooldown = 1.5s
very fast 的分界线是: attack cooldown = 1s
不为人知的隐藏知识 (鄙人潜心研究所得):
1. 技能对攻击速度的影响方式(包括宝物, 魔法)
技能里面写的增加攻速50%, 是50%么? 答案是: NO!
举个例子, +15%攻击速度的手套, 加的攻速是这样的:
攻速 = 初始攻速 * ( 1 + 15% ) * ( 1 + 15% + 0.02 * agi )
也就是说, 加15%被计算了2次, 在第一次的时候, 其实已经增加了15%, 所以, 当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候, 实际增加的攻速大于显示的值!
我个人认为这个是个bug
2. 攻击速度上限
roc的攻击速度没有上限, 但是tft英雄的攻击速度存在上限了, 这个上限对于不同的英雄是不同的, 和英雄的初始攻击速度有关, 是个固定的比例
存在攻速上限意味着, agi加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 加速宝物也不能增加任何的速度
这个上限并不太高, 而且他是各种影响攻速的条件共同达到的, 也就是说, 正常可能是300 agi达到攻速上限, 但是因为你带了个加速50%的宝物, 而在200 agi就打到了攻速上限
对于初始攻击速度的特别高的人, 有可能遇到另一个瓶颈是Animation Damage Point, 但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5, 一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?), 遇到的上限瓶颈并不是这个