更新时间:2022-10-27 08:10:26作者:佚名
原文
早期开发
Team 5是炉石背后的开发团队。在公测快结束的时侯,这个团队才只有15个人,是暴雪最小的团队。这也给了她们快速的反应能力和不同的处理方法。
可以说Team 5是专门为炉石创立的,不同于暴雪往年那个50人以上的团队合作开发好几年的周期,团队变小了但水平并没有缩水。此外,小的团队引入了开朗的空气,让她们可以打破暴雪传统的禁锢。
最初的15个人
炉石项目开始于2008年,也是那是成立了Team 5团队。不过很长一段时间,Team 5仍然是个做原型设计的小团队。Ben Brode说过他是2008年6月步入的,那时“完全的开发工作还没有展开”。整个项目开始实质性开发是在2012年秋天。2013年3月,暴雪在PAX East游戏展上第一次公布了炉石,8月开始内测,差不多在开发6年后的2014年3月才完全发布。
你的嗓门难以被下调
其实,暴雪内部就有很多集换式卡牌游戏的爱好者,像暴雪创始人之一的迈克·莫汉就有超过20年的卡牌游戏史。在开发早期,团队就敲定了以魔兽世界为基本世界观结构。开发团队的许多成员像 Ben Brode, Eric Dodds 和Derek 之前就为魔兽项目工作,是魔兽的粉丝。
战吼:召唤一个2/2的海盗,消灭所有忍者
开发团队想要给这个游戏加入浓烈的魔兽风格,同时也创造了一种不同的炉石风格。主设计师Eric Dodds解释说这个游戏有着魔兽的基调,2份史诗,可能还有一份异想天开的欢乐,少量诙谐,一丝不羁。
炉石传说最早是叫魔兽传说,而更初期的开发版本叫火与冰。那时,还只有潜行者和牧师能玩,战士还在制做中。
魔兽传说
在游戏开发初期,原型设计仍未启动之时,开发小组的所有人员不仅 Eric Dodds 和 Ben Brode都被借去增援星际二的开发近一年时间。这段时期内, Eric Dodds 和Ben Brode做了好多原型设计,想出了好多点子。有一段时间。他们只用纸和笔来创作原型,把纸剪碎来做测试卡牌。
当其他成员回归时,他们早已做了一个简易的flash版本。其他成员在星际二的工作对炉石的平衡性也形成了很大影响。
界面设计
开发人员在游戏界面上尝试了好多不同的设计, Derek 说,今天炉石的呈现形式在当时并不明晰。
其中一个废案是让玩家通过世界地图畅游诺森德,完成双人任务来解锁新的区域(这和后来的冒险模式有几分相像)
世界地图的设计
其他的废案还有“森林中的炉石”,“冒险书”,3D卡牌甚至是全息卡牌。当然这种设计被毙掉也正是由于太难实现了。
设计匹配环节时,团队晓得她们不想只是弄个计时器,写上“正在搜救对手”。其中一个原型呈现的就是古巴拉什竞技场,双方玩家出现在竞技场两侧,同时身上出现玩家名子。
最终,设计师们开了好几次会,想出了袋子这个点子。通过袋子,可以让玩家缩放地图发觉发生在诺森德的战斗。一旦发觉战斗,视角都会转回对战面板。当然,后面还经过了好几次更改才弄成明天我们看见的样子。
发生在卡利姆多的战斗
英雄
游戏的初始英雄是猎人,不过最后换成了牧师,因为设计师认为非武器职业才能让新玩家更容易上手。
曾经一度,每个职业有两个英雄,联盟和部落各一个。联盟术士是威尔弗雷德·菲兹班,给了大王这个随从的创造灵感。
在大多数情况下,每个职业的英雄在最终敲定前都有几个备选人物,像神父泰兰德,法师凯尔萨斯,圣骑士佛丁,最初的潜行者英雄大范。总是很难为每一个职业找到完全合适英雄的。
虽然后来降低了可选英雄,在发布时,每个职业只有一个英雄。
在大多数情况下,每个职业的英雄在最终敲定前都有几个备选人物,像神父泰兰德,法师凯尔萨斯,圣骑士佛丁,最初的潜行者英雄大范。总是很难为每一个职业找到完全合适的英。
派系,种族,性别也是英雄选择须要考虑的众多诱因。最初的设定是7男2女;3个人族,2个半兽人(雷克萨是半兽人,半食人魔),1个暗夜精灵和1个血精灵,这其中就考虑多种诱因的平衡了。瓦莉拉成为潜行者英雄也有她是女人血精灵的诱因。
棋盘
棋盘是用3D模型的材质制做的,Ben 和 先画好图片之后交给John炉石传说什么时候公测,然后通过Maya 编辑好模型的贴图。
为了营造光影疗效和特定的视角,模型不得不倾斜变型,不过上部要比前面较少变型。
棋盘点击触发的小机关是John 在 技术美术师Kyle 和Becca Abel的帮助下完成的。
另一个角度的棋盘
音乐
从一开始,炉石音乐的设计构思就是让魔兽玩家找到熟悉的觉得,又有自己的特色。一种方式就是加入几段精典的魔兽主题曲,像A Call to Arms能够在游戏预告片里隐约听见。炉石音乐的另一个特色就是轻松幽默,但在对战时也会推动节奏。
匹配搜救等待界面的音乐来自魔兽争霸Ⅱ,在这之前,这段音乐也被魔兽用来用作宠物决斗的音乐。
游戏的音乐是由Peter 作曲的,他曾为 的星战游戏写过音乐。音乐的风格要求是像一群酒馆里弹奏的音乐家。
游戏的第一个冒险模式带来了不同的阴森的疗效,只是在原曲的基础上做了些更改。
原画
其实,直到机械包版本,炉石才开始制做更多的原画(之前的很大一部分原画来自魔兽TCG)。不过随着新版本的开发炉石传说什么时候公测,很多原画都得到了重复借助,拿古神版本来说,几乎99%的原画都是经过对原有卡牌原画的更改制做的。
不同于同时期其他卡牌游戏,炉石的电子方式让它具有黑色卡牌这些独有的可观赏性。
Jon 解释说,金色卡牌的制做过程分为两步,特殊的视觉疗效和原画是分开的,通过描边控制疗效。每张黑色卡牌都有四层视口,可以让美术师添加四种疗效。这可以让一种黑色卡牌上出现相同的疗效,像载人收割机的双眼和嘴巴冒出的浓烟。
金色卡牌的创造须要一定的创造性,有时会一张卡牌新的生命。当卡牌诠释的是静态物体的时侯,美术师也要想办法作出动态感。像百兽之王,他们就加上了舞动的鬃须,飞扬的灰尘。