更新时间:2023-01-06 14:06:09作者:佚名
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“它将成为一个非常棒的半肉英雄,忘了他的AP加成吧。”如是说。
经过几个星期的挣扎,我终于成功地让这句话提早成为了现实。在这里我不想对你们说我每天都在玩费兹,而且已经玩了几百局了。我想告诉你们的是我对英雄的出装很有经验而且各种出装方式我都试过,我认为AP和半肉出装配合技能可以发挥不错的效果,并且我已经得出结论:基于各种原因,半肉路线是最适合费兹的,当然AP费兹也很强,不要误解我的意思,我只是说半肉路线可以让你最快达到如神一般。
我比较倾向费兹半肉出装,这种路线的强大基于以下原因:首先,AD路线单上和打野都比较强,因为你面对的敌人(英雄或者野怪)都会输出物理伤害,而AD路线最后都会出一个灯笼,拿意味着你有更多护甲。而且由于被动技能的原因,费兹对敌方的普通攻击也有减伤,这让他面对很多单上英雄的时候都很有优势。
费兹这类无论什么时候都很有侵略性而且会在大多数对抗中取得上风的英雄之一。不管是AP出装单中或者半肉出装单上,只要我想打得有侵略性,基本都不会有什么问题。但是还要提到一点,当你面对续航能力强的英雄时如果打的很有侵略性的话可能会打不过人家,因为你基本没有续航能力。当然如果是半肉路线的话续航就不是问题了,因为一个瑞格之灯可以保证你的续航。
下面这点对不管是AP还是AD费兹都很有好处,但是AD会更早受益。费兹的Q受攻击特效影响,这意味着智慧末刃和三相之力会成为AD费兹非常强大的装备(对半肉费兹来说也是这样),而巫妖之祸提供的额外AP爆发更是梦幻般的。这个技能冷却时间相对较短。不过因为它只是受攻击特效影响但是不能叠加,所以它只是一个3.6+秒CD的技能而已。
虽然我也很喜爱费兹其他的技能,但是W绝对是它的主力技能。W不是一个闪现或者嘲讽能力强的技能而且我敢肯定你不会主要因为这个技能而将费兹买下来,但这就是他的主力技能。这个技能的被动效果可以在击中后造成持续伤害,这些伤害由一个固定伤害和基于目标生命损失的额外伤害。如果激活这个技能你每一次攻击都会额外造成更多的固定伤害(不是持续性伤害)。
他的E技能可能是他最好用的技能,因为它可以让你在线上更风骚一些,而且可以让敌人无法伤害到你。关于这个技能我并没有进行更全面的测试但是它连引燃和卡尔萨斯的大都能躲开。他跳到某个地点然后在0.5秒内免疫一切伤害(多练习一下可以让你的生存能力变的很强)然后他反击地面向反方向跳出减速你周围所有敌人。如果不再次按技能的话他会原地落下并减速。两次跳跃都可以穿墙,但是第二次跳跃会比第一次跳跃穿墙容易一些。第一次跳跃类似一个更短的狮跳。
最后,让他一系列技能更加闪光的是他的大招,他的大招是放出一条鱼将敌人黏住潮汐海灵加点,非常恶趣味是吧?哦,等等…他还会召唤一条鲨鱼将这条鱼吃掉,当然也会吃掉敌人,连灵魂一起吃掉….哈哈,开玩笑,不过它会在鲨鱼出现的时候对目标和附近敌人造成伤害并且减速他们。高伤害和强减速,非常棒的技能。所以总得来说费兹是一个非常强的英雄,用不了多久就会变得非常热门。
对于半肉费兹我个人感觉更好一些,而且我给出了自己的理由,但是这并不意味着我说AP费兹不强不值得尝试。他有游戏中最高的总体AP加成,而且冷却时间也不是很长。AP费兹最大的问题在于他的Q技能会将他自身置于近战范围内,他的E技能必须在近战范围内使用,W技能需要普通攻击触发,这让他难以好好利用他的AP加成。
半肉优势:
高持续伤害。
比较肉。
单上能力强。
打钱能力强。
打野能力强。
骚扰能力强。
机动性强。
风险小。
半肉劣势:
爆发伤害低。
对方一般会出护甲装备。
装备收益一般。
AP优势:
非常高的爆发伤害。
不错的单中/单上能力。
骚扰能力强。
不错的打钱能力。
高机动性。
不错的打野能力。
装备收益高。
AP劣势:
脆。
持续伤害低。
近战。
装备选择少。
风险高。
对AP费兹玩家说的话
迄今为止大多数玩AP费兹的玩家会说AP费兹要比半肉费兹强,在这里我不是要与你们争论。我只是觉得在我做过很多测试以后,我觉得自己用半肉费兹要强很多,基于这些我写了这篇攻略。这并不意味着半肉费兹却是要比AP强一些,单纯用数据说话的我会说AP费兹要强。而我觉得半肉费兹总体上强一些的原因是我是一个半肉玩家而且这个英雄可以走半肉路线,也就是说我想玩半肉费兹而且比玩AP费兹的经验要多。
这篇攻略里还有很多我知道的关于半肉费兹的资料。我玩半肉费兹单上比玩AP费兹单中要多二十多把。如果你想玩AP费兹那就去玩吧,有时间的话我会把AP费兹的数据放上,这样这篇攻略就全面了。因为我的目的不是要告诉人们应该怎么怎么做,仅仅是想告诉不知道该怎么做的人们:“这方法不错,试试吧!”我仅仅是想澄清写这篇攻略并不是因为我觉得AP费兹要差,一点都不吸引我。
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天赋
新天赋的退出让很多人开始琢磨大多数英雄最适用的天赋。对于我自己来说现在也也测试中,因为天赋毕竟不像装备,我可以直接说:“这件装备真的非常不错。”天赋如此巨大的改变需要亲身去尝试。当然这里也不是说我给出的天赋不强,这些天赋都是我亲自或者通过我信任的玩家测试过的。21/9/0和21/0/9对于半肉英雄和AP英雄很适合,因为这种天赋可以最大化你的潜在输出。一般来21/9/0着重AP或者半肉的伤害和硬度,21/0/9着重AP英雄的魔法伤害和蓝量以及回蓝能力。当你玩AP英雄的时候可能会选择9/0/21来获得更多的回复能力和通用天赋的其他奖励。当你玩纯坦克的时候可能会选择9/21/0来获得更多的防御属性。对于我自己来说玩半肉的时候一般会选择23/0/7来获得魔法回复,然后将最后几点投到攻击天赋中来获得减CD属性。
下面列举一些非常强力的天赋,你们要记牢。
攻击
召唤师之怒
增强以下召唤师技能的效果:
虚弱:减少目标10点魔法抗性和10点护甲。
引燃:当引燃处于冷却时增加自身5点法术强度和5点攻击力。
Surge:使法术强度和攻击速度获得的提升效果增加10%。
鬼步:移动速度加成增加至35%。
Surge 提供的AP/攻速奖励在我玩AP和TANK时都会用到。
**:造成的伤害增加0.5/1/1.5%。
额外1.5%伤害AP路线收益更大,但是对于半肉同样很强。
刽子手:当目标生命值低于40%时,对其造成的伤害增加6%。
对低生命值目标造成额外伤害配合你的W效果非常好,尤其是AP费兹。
防御
法术抵抗:增加魔法抗性2/4/6。
坚韧护甲:增加护甲2/4/6。
6点护甲和6点魔法抗性对于提高早期对线生存能力很有帮助。
精力:每五秒回复生命增加1/2/3。
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符文
半肉
符文搭配方式多种多样,可以根据自己所拥有的符文灵活搭配。当搭配半肉费兹的符文时,通常黄色符文你会用固定护甲而蓝色一般会用固定或者成长魔抗。而红色和精华一般会用攻击速度,攻击伤害,或者护甲穿透,每一种都有自己的优势。同样还可以用生命和生命回复符文,不过一般只有黄色的成长生命是唯一有价值的生命类符文。
攻击速度
各方面收益都很高。
攻击伤害
打野效果更好。
护甲穿透
对抗敌方英雄时效果更好。
一般我自己会用:
红色:攻击速度符文。
黄色:固定护甲符文。
蓝色:成长(固定)魔抗符文。
紫色:护甲穿透精华。
我推荐成长魔抗符文,因为后期效果更好潮汐海灵加点,不过如果你没有的话用固定魔抗符文也没关系。
AP
AP费兹的符文选择就没那么多种多样了。法术强度精华效果很好一般都会选用。红色可以选择法术强度符文或者法术穿透符文。黄色和蓝色可以使用成长法术强度符文或者用护甲/法术抗性符文来提高你的生存力。魔抗符文在中期对线时效果非常好。法术回复符文同样很好。
红色:法术穿透符文。
黄色:成长法术强度符文。
蓝色:固定魔抗符文。
紫色:固定法术强度精华。
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召唤师技能
闪现在被削弱后就基本再没有改动过,作为逃出生天的王牌仍然占据召唤师技能之王的宝座。非常,非常强力而且基本上是除了奥拉夫这样需要鬼步的英雄之外所有英雄的核心技能。费兹机动性非常好不需要鬼步,但是可以利用闪现作为逃生技能。
surge是一个新的召唤师技能,使用时给予英雄法术强度和攻击速度。让我们想想,攻击速度对费兹很有帮助,而且,看那,还有法术强度。这是一个非常适合费兹的技能,而且对所有AP/AD双修的英雄来说都不错。我一般会带surge,因为它的收益非常高,不过由于它效果的发挥非常依赖使用的时机,所以用起来没有引燃方便,新手们一般会更倾向于用引燃。
引燃在爆发时很有用而surge更倾向于平稳的伤害输出。如果你觉得你需要更多的爆发伤害那么就用引燃。可以告诉你有好多次我都在想要是我带引燃多好。像有一场比赛我在上路和武器大师对线,在对线期有6次都让他在仅剩1格血的情况下活了下来。这个技能用起来比surge更加简单,所以对使用的英雄不是很熟悉的时候还是先用引燃吧,等上手以后再换成surge。
虚弱是在对线比较劣势的时候可以选择的一个召唤师技能。这个我没有测试过,不过在面对泰达米尔时没有虚弱就麻烦了,他的怒气槽满了的时候暴击打人很疼,几下就能要了你的命。如果有虚弱就可以扭转局势,让他打不出伤害,我喜欢这个。
传送可以让你更方便的打钱,全地图的机动性也可以让你更好的支援队友。总的来说,我觉得其他召唤师技能对费兹来说更加物有所值,但是传送对于所有单上英雄来说都是一个不错的选择。如果你打野或者单中的话就不要用它了,因为你的位置去地图任何一个地点都很近。
这个不用说了,打野用的。
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技能
被动:机敏战士
费兹的灵敏可以让他无视单位碰撞,并且减少4/7/10/13/16/19点普通攻击造成的物理伤害。
说明
被动技能可以让你穿越单位,这让你成为一个非常强力的游走者和追击者,如果你对路线非常熟悉的话。同时这个技能还可以减少普通攻击造成的伤害,这可以让你在对线期面对依靠普通攻击骚扰的英雄时占尽优势。虽然看上去减伤量非常小但是它的确是减伤了。虽然面对远程AD时这个技能算不了什么但是和近战近战英雄对砍时作用非常大。
我并没有测试过,不过技能说明上写着“基础攻击”,而没有限定是英雄的攻击,所以我就假设这个技能在打野时也会起作用,可以让你更轻松的打野。我这么肯定的原因是在的费兹打野视频中,他向大家展示了费兹可以不用拉野不用回家将所有野怪清掉,这对刚开始学习打野的玩家来说是个不错的视频。在惩戒被NERF后大多数打野英雄在开场打BUFF怪时都要靠拉野。
Q;海胆突袭
费兹冲向他的目标,造成普通攻击伤害+10/40/70/100/130(+70%法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
说明
对于任何出装路线来说都是一个非常强力的技能,虽然攻击方式比较简单但是技能成长性非常好。使用这个技能时你冲向目标并且触发攻击特效(包括W技能的特效),并且离开释放技能的位置一小段距离,所以当你非常靠近你的目标时使用这个技能,它会将你送到目标后面,如果离目标较远的话可以将你送到目标位置。这个技能的AP成长性也非常高。
现在如果是AD路线,一般会用这个技能来触发三相之力的效果。同样可以将这个技能看成一个突进技能而不是爆发技能(虽然这个技能可以爆发但是它还是一个突进技能)。它的冷却时间相对较长但是有0.7的AP成长。这意味着你可以用它来造成不错的爆发伤害,如果装备巫妖之祸的话伤害会更高,加起来有1.7的AP成长。
W:海礁三叉戟
被动:费兹的攻击可以撕扯他的敌人,在三秒内造成30/40/50/60/70(+35%法术强度)+4/5/6/7/8%目标所损失的生命值的魔法伤害伤害。对野怪造成最多300点伤害。
主动:在5秒内,费兹的攻击额外造成10/20/30/40/50(+35%法术强度)魔法伤害,并造成重伤效果,减少目标收到的治疗50%。
说明
不管走任何路线这都是费兹的主力技能,只要等级达到就要优先升级这个技能。
优先升满这个技能的原因首先是因为这个技能可以让你每次普通攻击都造额外的持续性伤害而且是AP成长。第二个原因是激活这个技能的时候你可以造成立即生效的额外伤害(同时还有治疗减半效果),这可以通过Q技能触发,造成大量伤害。
这个技能对于AP费兹和半肉费兹来说都很强因为当走半肉路线时,你会打出很多普通攻击,这样可以最大化利用这个技能。尤其是随着你的目标生命值的降低,你会造成越来越多的伤害。如果走AP路线,这个技能的AP成长可以给你的Q更强的爆发力,因为它可以给Q附加额外的伤害,Q过去后再接普通攻击制造更多的伤害,然后用E逃离,完美的骚扰。
E:欢笑骗子
费兹坐在鱼叉上跳向你鼠标指向的位置,期间不可被选为目标,然后猛击地面对附近的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害,并造成40/45/50/55/60%的减速,持续2秒。
当费兹跳到矛尖时再次激活技能可以让费兹不再猛击地面,而是朝着你鼠标所指方向再次跳跃对更小的范围内的所有敌人造成70/120/170/220/270+(75%法术强度)的魔法伤害。
我的老天!我的老天!这个技能是到现在为止最难用的一个技能但是如果用的熟练掌握好时间的话你可以成为比赛中的神,这个技能可以让你在1.5秒内完全免疫伤害。你可以用它来跳墙。除了以上那些它还可以制造0.75AP的成长伤害,落地后还可以减速目标。这个技能基本上算是一个全能的技能。
这个技能的主要问题就在于时间掌控。我用它做过很多惊人之举,比如躲开凯特琳和卡尔萨斯的大招,还同时躲过过瑞兹和拉莫斯的技能(他们的技能已经放出来了,所以我躲过的同时也触发了他们的冷却时间)。我用它穿墙偷过龙,穿墙用惩击偷完龙后马上Q向最远的一个敌人,然后在我正前方开大招,闪现逃走,他们想追我的时候被鲨鱼拦住了,最后不得不放弃。
R:深海鱼饵。
费兹在某个地点释放一个可以黏在敌方英雄身上的魔法鱼,减少他们50/60/70%的移动速度。如果鱼没有黏在敌方英雄身上,它会在地上继续存在一小段时间,黏住任何经过它的敌方英雄。
1.5秒以后,一条鲨鱼从地下猛冲上来,对大范围内的所有敌人造成200/325/450+(100%法术强度)的魔法伤害,击飞鱼饵黏住的敌人,击退范围内其他敌人,并在1.5秒内减少被击中敌人50/60/70%的移动速度。
说明:
毫无疑问这个费兹最有趣的一个技能。首先它有一个1:1的AP成长意味着如果你有100AP那就多照成100点伤害,真不错。它可以粘在敌人身上,或者干脆放在地上等1。5秒然后制造伤害。它的释放范围非常远,造成的固定伤害虽然不多但是还算可观。最值得一提的是他不仅会对技能目标进行减速,还会在鲨鱼出现时对范围内所有敌人击退并减速。
这个技能还有一个非常棒的地方是它的观赏性,你扔出一个大概有半个提莫那么大的鱼。假设你的技能目标就是提莫吧,一条鱼黏在正在跑的提莫身上,突然一条大鲨鱼跳出来将提莫完全吞进肚子里。如果你走AP路线的话,看到地上跳出一条大鲨鱼咬住他的屁股然后那个可怜虫半管血就没了。Oh,!
加点顺序
在决定优先加哪些技能之前你需要考虑技能的伤害,用途,消耗,和升级后的收益,然后再决定加点的顺序。费兹的W给予它大量的伤害加成,还可以让他的Q技能实用性更强的同时却不会增加额外的消耗。E技能随等级的伤害成长要高于Q,实用性更强,实用性要比消耗更优先考虑,加满后获得的收益(冷却时间减少)非常高。Q的伤害最少,等级提升收益最低,消耗大虽然用起来不错。他的R技能可以做很多事情,所以要优先升满。
所以,加点顺序基本上是这样:
R-W-R-Q
不过,如果你想尽快学会所有技能的话,那么第一点投在W上,因为它收益最高。第二点可以加在Q或者E上,我会加在Q上因为Q的冷却时间较短,魔耗较低,前期作用和W不相上下。三级的时候我学E,然后6级学R。
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