监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-11-18 09:12:06作者:佚名
抬头看了眼书架上蒋勋写的《美的沉思》,心想不知道拳头公司的设计师是否好好思考过设计美学。搞设计的人没有觉得自己弄出的东西丑,反而是大众先发现了不对劲的地方。大众未必都学过美学,但大众却是天然的美学鉴赏家。
当然,我想拳头设计师还是思考过设计美学的,不然以前那些经典的英雄技能和图标是哪来的?
S10结束之后,大概是多半个月之前,LOL迎来了S11赛季,装备系统大改,装备图标大改。对于LOL这款打法战术已经比较成熟的游戏进行大动刀,它的影响一定是剧烈和深远的,英雄登场的优先级和游戏玩法也会重新洗牌。在现阶段,还没有谁能完整弄懂装备系统,因为这是一个动态体系,不只是某个英雄应该出什么装备那么简单。而这篇文章还是想从图标设计谈起。
这次装备大改之后,其装备图标设计之丑是玩家公认的。丑的说法比较宽泛,但是玩家却有具体感受。
比如,装备图标设计的风格很诡异,和上一代装备图标的风格差别极大,少了原来清爽和清晰的感觉,多了杂乱之感。设计风格难以分出高低优劣,但是在LOL这款成熟的游戏中,它的新版装备图标设计就是让人不舒服,pass的理由便足够了。
其次,装备图标设计的重复感高,就是说玩家区分它们的难度比较大,有些装备图标设计没有特点,也比较相似。
再者,图标设计的质感相当一般,仿佛是比上一代图标还要旧一个版本的感觉,有点像S3和S4时候的风格。
最后,这次新版图标设计最大的问题,就是它的诉说感很差。什么是诉说感?我不妨直接举个例子,来说明是好的图标设计。
还记得LOL曾经有个主系天赋叫“雷霆”吗?后来雷霆改成了现在的“电刑”。雷霆和电刑的图标设计,就是真正好的设计。你第一眼看到这个图标的时候,好像嘴上几乎就要把“电刑”两个字说出口,就差那么一点点。然后这时候拳头设计师告诉你,这个天赋叫“电刑”,而你会觉得这东西在设计之初就该叫电刑,没有第二个名字。
“电刑”这个天赋的图标设计,观感清爽且清晰,风格简练明确大方,而且图标设计本身就几乎决定了它会被叫做“电刑”。这就是LOL图标设计的美。至于丑,在新版装备图标设计中的例子太多了。
好在,拳头还是收到了玩家的反馈,在慢慢修改部分装备图标。而我只能说,情况有改善,但整体设计相比上一代的水准而言,终究是差距明显。
说完了图标的美丑,我再不怀好意地分析一下拳头犯这种失误的原因。
拳头这么大的游戏公司,设计师是一抓一大把的,单单就图标设计,恐怕就不止一套方案。而我想说的是,为什么在拳头这种非常成熟的游戏公司内,会最终决定使用设计得如此丑的装备图标,而他们自己对此的反应却是后知后觉。把设计出的东西给大众去测试,这是非常常见的。但是这种寻求反馈的方式一般发生在内测阶段,或者初测阶段,但不适合放在LOL的第十个年头之后。拳头应该小心翼翼地去做关于LOL的一些重大决定怎么点亮英雄联盟图标,至少提前在内部给出相对合理的判断,也不至于如今的装备图标被集体吐糟。由此可见怎么点亮英雄联盟图标,拳头内部的评价体系多少有一点问题,它没有防止这种低级失误的发生。
另外,在公司的层面上,拳头难免不陷入一种怪圈,那就是觉得自己的东西一定是好的,这有可能成为集体想法。毕竟作为一家游戏公司,拳头在近十年的表现太出色了,颇具传奇色彩。无论是谁,都有可能走入“不知庐山真面目”的圈子。这大概也是如此丑的装备图标,能够通过拳头内部的价值判断的深层原因。时到今日,拳头和LOL能够参考的东西已经越来越少了。
当然,拳头还在不断试错,只是这种试错有些急躁。