监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-11-19 20:16:13作者:佚名
第一,最终幻想确实曾经有着不断创新突破的特点最终幻想索尼克x6,但这点根本不是最终幻想吸引绝大多数玩家的理由,仅仅在旧日是招揽硬核玩家的口碑的特性。
第二,而且这些硬核玩家也不可能没接触过沙加系列和圣剑传说系列两个更走极端,更加实验,结果都被垫刀玩毁了的史克威尔的游戏系列。且势必对这两个系列有着更高的好感值。最终幻想比起这俩系列实则是很保守的。如果有人说"不对!我是硬核玩家,我没玩过最终幻想6以前的最终幻想也没玩过sfc上的沙加和圣剑传说!"那么很遗憾,他在jrpg领域的野鸡硬核头衔被吊销了,他充其量也就算个刚入门。
第三,从7以后开始接触最终幻想的玩家以及绝大多数非最终幻想玩家的路人对最终幻想的印象就是超高画质的杀马特偶像剧。恕我直言,都那么多年过去了,老调重弹就等于创新。你不复古,绝大多数玩家也不会去考古,而是直接当jrpg黄金时代不存在。最后又会是被致(CHAO)敬(XI)经典的独立游戏制作人在STEAM上摘了果子。
第四,老美也好,国人也好,接触最终幻想更多是从7开始的事实,不更是说明了拿出老派最终幻想来炒冷饭对于这批人而言反而是尝鲜吗。不把超高画质的杀马特偶像剧的刻板印象给除了最终幻想索尼克x6,这系列以后就永远只剩下low了。