监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-06-27 21:19:52作者:admin2
← ← 最靠谱的连击还能好过清击倒? 剑鞘抓人一般靠翻滚 8Z和锁一 这三个技能的击倒值分别为1 而剑鞘15击倒地 抓到人之后 ZZZ446循环三次 Z一下锁一 因为锁一攻击次数为2 系统会判定你已经超过了击倒数开始了下一阶段的连击 所以不会倒地 可以无限连招 刷图的话 根据楼上的ZZZ446 Loop很容易被霸体反脸 ZZZ668Z Loop击倒值虽然高一点但是安全 如果开刀光剑影的话【锁3】 ZZZ668Z要比ZZZ446Z的回蓝率高的多 刷图遇上挤成堆的怪可以尝试锁2 锁2是范围吸人 吸到中央区域持续掉血 而这个时候你可以冲过去猛砍 除了霸体怪之外全部都会带硬直
第一 剑削不可能无限连而且:超高打击数
第二 你对变态的定义是什么
锁一攻击判定范围超小 使用不当还会发生反方向移动 为何变态
锁二纯粹为提高输出的手段
锁三 还是增加输出的手段 不过两者有几率破断魔
第三 确认你的连段是否无缝
缝隙越大 危险就越大 雷文的双刀是很好的例子
但如果他没有任何先兆就直接X或Z
1:网速渣到看人都是瞬移的 2:或者连段缝隙大的超乎我的想象
第四 属性抗是“抗性” 不是增幅
第五 剑削不是很特别的职业 所以面板大众化
20%三速、30%减伤、20%命中 血量和暴击则是越多越好
技巧?你有钱 就是技巧
最后 你和你朋友都是一个职业 所以不存在职业压制
突然被打的话 连段就需要练习了
艾尔的PK是一个拼经验的游戏
战场经验越多 面对突发状况 越能做出利己的选择
急着在一两场打赢你朋友还是有困难的
没有人是天才 大触的努力从来是有目共睹
但是如果你的朋友是因为延迟才打赢你的话
上面的一切都是无稽之谈