监理工程师学习看书的顺序与进度?
2021-06-13
更新时间:2022-07-20 13:21:43作者:admin2
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随着ACG文化的受众群体不断地扩大,日常看番也成了多数人的习惯之一,不过时间一长,总会出现一些梗被误解,或者误用的情况。想必乡亲们在看番的时候总会在作画较为精彩的部分看到这两个词“帧数爆炸”、“经费燃烧”。那按照目前的用意来看,帧数爆炸一般指的是我们看动画的时候有种帧数极高的感觉,而经费燃烧一般形容我们在观看动画的时候出现的炫酷特效的一些场景。那本期,小翼就和各位聊聊关于这两个词的一些误区吧~Let’s go~
不过在进行介绍之前,我们先需要了解的一点是,一般一部季番或者半年番动画的制作,大概分为以下几个部分:脚本、分镜、演出、作画。一般监督主要管的是分镜和演出,而作画监督主要负责的就是原画部分。在这一套流程中,最花钱的是原画部分,最费时的也是原画部分,因为原画需要把监督的意见变成一张张我们在动画中看到的画面,正因为这样的复杂性,因此原画师一般是按件收费的,所以一般资金不太充裕的制作公司在制作动画的时候,万不得已的情况下会压缩原画的张数和质量。
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而一般在制作动画的时候,特效和后期的工资其实是相对稳定的,在业内一般是死工资,以近两年我们比较公认的经费燃烧的番剧,fate stay night UBW为例,我们一般会觉得这部作品经费燃烧是因为动画中总是经常出现一些炫酷的光影特效。
而这部作品的人设以大家的话来说也算是十分精良,总给人一种高大上的感觉,当然这和ufotable自身的画风有关。那我们就以此为例,ufotable在今年还制作了偏日常的美食番《卫宫家的饭》,这个和FSN UBW属于风格上大相径庭的作品,以及之前还做过日本著名页游改编的《刀剑乱舞》,其实ufotable中负责后期的特效师,或者是负责3D演出的动画师,在这三部作品中,拿的钱都是差不多的。
事实上,原画张数越多,在一定层面上意味着作画质量越高。一般的TV动画原画数量一般在3000-4000张左右,好一点的会达到6000-7000张,而在小魔女学园的OVA动画中,原画数量高达17000张,而原画“量”的区别只是这部作品的冰山一角,小魔女学园OVA广受好评的原因在于原画”质“的极高水平,我们从这段亚可抢过魔法石从塔上一跃而下的这段分镜就可见一斑,无论是肢体的流畅度,身体的协调性,都极富张力,符合扳机社一直以来硬派动作的风格,顺带这段分镜是半田修平原作,由吉成曜进行了修正。
那么这段分镜上色之后的效果是这样的。
当然前面提到原画的数量是经费消耗的一个主要部分,质量也是一样的,像吉成曜这种顶级的原画师与新人原画师相比在工资上甚至会有数倍的差距,而这与日本各行业的金字塔结构是分不开的。(看过《白箱》的应该都对动画这个行业有所了解)
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那么所谓的“帧数爆炸”又是怎么一回事呢?一般影视作品的拍摄是每秒钟24帧。这样我们在观看影视剧或者动画的时候才不会感到卡顿,日本动画也是如此。一般的制作公司在制作动画的时候,会将一张原画排成2帧,如果是经费有限的公司会选择一张原画可能会选择做3帧,其余的间隔靠动画效果来补齐。那么这也是我们正常的观影感受。
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既然帧数都是一样的,为什么我们观看动画有时会出现感觉动画帧数很高的情况呢?这里我们选取一部作画质量非常优秀的作品《紫罗兰永恒花园》来作为范例,看紫罗兰的时候刷“帧数爆炸”的不在少数,那么这里我们就选取第一集女主在街上发现宝石的一段“帧数爆炸”的场景进行分析。我抽取了1秒钟的24帧动画,效果就很明显了。
通过仔细观察我们会发现这24帧动画其实每一张都不相同,也就是说这一秒的动画原画张数可以达到24张或者更高,不存在其他制作公司一拍二或者一拍三的情况,因此我们会感觉这段动画的帧数非常高。
而这也从一个侧面看出京阿尼确实是和东京的公司有所不同,紫罗兰永恒花园的第一集原画只有9人,而第一集放送被惊艳到的观众却不在少数。原画师水平高,交流方便,经费充足,工资也不需要很高,大概这就是京阿尼的经营模式吧。
那么通过以上的介绍相信各位乡亲们肯定也对“经费燃烧”和“帧数爆炸”两个词语有了更深的理解吧,其实无论是经费燃烧还是帧数爆炸,本质上都是原画的问题。
当然乡亲们随意的玩梗肯定是没问题的,本文也仅仅是做一个粗略的科普,看动画嘛,就是图个开心~以后在碰到类似的情况,可以一本正经的在小伙伴面前装个逼~我想这篇小文的目的也就达到了吧~
文/暗影の翼
如今我们在看动漫时,经常到了精彩的部分弹幕就会疯狂开刷“经费在燃烧”、“经费爆炸”等等的弹幕。但是,你是否有真正的去在意过,这真的是在烧经费吗?我们在这里就讨论下吧。
首先要说明的是,一部动画的制作经费大头支出往往是分给原画师的,原画师的工作最简单的理解就是画画。我们现在看到动态,就是靠着这一张张的画所进行的组合,快速播放从而达到了流畅的观感。如果想要画面流畅那么差不多至少一秒钟需要达到24帧的程度,而这一帧就是一张画,可想而知这个画的数量是极为庞大的。这也就是原画师的工作了,如果想要更为流畅的今天就需要增加帧数,来达到连贯。
往往很多人会认为,光影特效很炫的镜头会非常吃经费,但这个想法是错误的。因为在特效方面往往制作相对于画面来说会简单很多,只是给人的感官体验上会更为有冲击力印象深刻,并不能就此说这是需要很多经费的。
那所谓的“烧经费”是哪些地方呢?前面已经说了,经费主要支出在原画上,那如果动画涉及到动作变换非常激烈例如像打斗、运动等等的题材的动画就是非常吃原画的了,这些也就是所谓的真正“烧经费”的地方。
在这里就举一个例子,不知道多少人有看过《乒乓》这部作品,刚开始很多人会在点进去的时候被这个画风吓到,认为这个就是贫穷的表现,但是如果继续看下去会让我们看到非常流畅的打球动作。虽然画风看上去捡漏但是真正的动作上一丝不苟,看似经费缺乏实际上却是经费爆炸。所以我们并不能仅仅按照一部动画的画风或者特效就来判定这部动画是否是经费不足,我们需要看它的动作戏部分这才是能体现他是否真的与众不同的地方。
文:月球