更新时间:2022-10-11 17:20:25作者:佚名
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⊙ 作者 七爷 | 广告营销界(ID:)
最近一段时间,由于双11的影响,关于“买买买”的消息可以说是看得人眼花缭乱。但就在大家对比到底哪家平台更优惠的时候,有一条消息如黑马一般,突出“双11”信息的重重包围,更是霸屏微博热搜榜单。说到这里,想来很多人应该已经猜到了,没错英雄联盟s9比赛,就是“英雄联盟S9总决赛FPX夺冠”的消息。
不仅快速登顶微博热搜,相关话题阅读量更是突破18亿。七爷作为一个陪伴英雄联盟(简称:LOL)一路走来的老玩家,看着这款游戏从最初的备受吐槽到如今的举世瞩目,在惊叹其成长的同时,更让七爷感叹的,还是在这背后腾讯强大的赛事营销能力。
将一款游戏发展成为一项全民参与的文化盛世,这样的事情在之前真的是让人想都不敢想。今天七爷就来和大家聊一聊,腾讯是如何帮助“LOL”实现从游戏到文化的进阶的!
扭转传统观念
树立行业正面形象
伴随着互联网的高速发展,如今的互联网对于很多人来说,已经是生活中不可或缺的一部分,但网络游戏一直以来的风评却并不是很好。在我国互联网发展之处,网络游戏的出现导致许多青少年“沉迷网络”,严重影响到平日的学习和生活,从而被冠上“网瘾少年”的称号,遭到广大家长的抵制。想要让行业获得良性的发展,用户市场的认知教育一定是必不能少的,必须要让用户能够正向看待才行。而为了扭转用户的固有印象,腾讯也是做了很多的尝试和改变:
1、改头换面:强调“竞技”之名。腾讯所做的第一步便是为“LOL”打造全新的定义标签——“电子竞技”。在用户的认知中,“竞技”一词经常是被运用在体育赛事中,强调对手之间的“对抗和较量”,而“LOL”作为一款MOBA网游,主要的游戏玩法便是玩家之间的“对抗”,这一点与“竞技”的内涵是相符的,因此被冠上“电子竞技”的称呼也算合理。“游戏”二字给人一种轻松、娱乐的感觉,而“电子竞技”却让人能够很直观都感受到中间的“对抗”,从“游戏”到“电子竞技”的称呼转变,也让用户对于LOL的认知逐渐开始转变,让这款网游开始具备“体育运动”的属性,赋予了一种“仪式感”,而这一定位也为之后的赛事营销埋下了伏笔。
2、以利诱之:玩物并不丧志。熟悉电竞行业的用户应该都有所了解,作为一个“吃青春饭”的行业,职业选手的主要年龄段还是在18-25岁之内。在国内而言,处于这一年龄段的很多人的“行使决策”很大一部分是来自于家人和长辈的,因此想要让行业拥有远远的不断的新鲜血液,最重要的还是要扭转上一辈人的认知。
“玩游戏就是玩物丧志,整天玩着游戏将来能靠这个吃饭吗?”相信很多父母都曾经用这句话教育过自己的孩子,因为父母最担心的事情还是孩子的未来。但LOL用事实告诉你,可以!不仅能够靠这个吃饭,还能吃的饱!吃的好!在游久网发布的《中国电竞价值排行榜》中,根据“微博指数”、“头条指数”、“新闻指数”、“微信指数”、“头条指数”、“贴吧指数”、“百度指数”等综合维度评估如今职业选手的身价,排在前列斗鱼明星选手身价均在千万级别。诱之以利,人则趋之若鹜。职业选手高额的身价,不仅能够引起很多年轻用户对于电竞行业的向往,同时也能够让很多父母认可这个行业,愿意让自己的孩子参与到其中,为电竞行业的发展提供源动力。
3、人以群分:树立集体意识。电子竞技的定义的核心便是对抗和较量,为了能够加强这种“竞技”文化,英雄联盟的职业比赛被分LPL、LEC、LCK等多个赛区,除了各自赛区的比赛之外,每年还会举办还会举办“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“All Star全明星赛”以及“洲际对抗赛”等世界级赛事,将个人与个人的对抗,上升到赛区与赛区之间对抗,甚至是国家与国家之间的对抗。
《诗经·小雅·棠棣》曾云:兄弟阋于墙,外御其侮。意思是兄弟们虽然在家里争吵,但能一致抵御外人的欺侮。当一个网游成为赛区乃至国家之间“对抗”的平台时,不仅能够很好的将受众用户凝聚在一起,树立集体意识,比赛所获得的荣誉也能够被放大,甚至是上升到民族自豪感的程度。就比如,2018年8月的亚运会,LOL作为表演项目参加到其中,不仅再次强化了其“体育竞技”的文化属性,参赛队伍代表国家出战更是很大程度上提升了LOL的内核。当五星红旗飘扬在赛场,当一群年轻人站上冠军的领奖台,那一刻,LOL不仅仅只是一个游戏,更是一次荣耀的见证!
从改变定位到优化市场,再到文化内核的升华,借助腾讯的赛事营销能力,如今的LOL已经被越来越多的人所任何,电竞行业也获得了飞速的发展。就如同LPL赛区与首席合作品牌奔驰合拍的宣传广告中说的那样:一个人,是一局游戏;五个人,是一个团队;十个人,是一场竞技;一群人,是一项运动的崛起;这不止是他们在创造历史,更是我们的热爱在创造故事...如今的LOL俨然已经成为了一项运动,而这其中,每一位玩家都拥有属于他们的故事!
顶级流量加持引导全民参与互动
要想加深大众对于行业的认知,无论是日常的品牌宣传还是相关的赛事内容,都必须要让大众能够“看见”才行。电竞比赛由来已久,在LOL之前有很多的游戏赛事也是具备一定的影响力的,例如:CS、war3、星际、DOTA等。但由于没有完善的传播体系,导致赛事的影响力不足,只有圈层能的用户进行关注,其他很多用户就算想看,都不知道该如何看起。
而LOL作为腾讯网游版块的核心产品之一,无论是传播体系还是用户访问路径,都拥有着其他网游无法媲美的优势:
1、基础:腾讯系用户体系。与腾讯其他的网游一样,LOL的用户登录体系也是与QQ以及微信共通的,用户可以利用自己的QQ或微信直接登录游戏,极大的提高了便利性。同时,QQ和微信也成为LOL相关信息的基础传播渠道之一,无论是QQ看点还是微信公众平台,每每有活动或是赛事进行,官方都会进行相关内容的推送,让用户毫不费力便能够“看见”。当然,除了QQ和微信,诸如腾讯新闻、天天快报等新闻平台,也是LOL的传播渠道之一。
2、助力:主流直播平台合作。除了腾讯自有的传播体系,国内近两年飞速发展的直播行业也是LOL的主流传播渠道之一。诸如斗鱼、虎牙、龙珠、战旗、企鹅电竞等直播平台,不仅会在相关赛事举行是进行内容转播,日常更是有许多职业选手和明星主播在平台上进行直播。LOL作为目前各大直播平台的核心板块之一,在借助平台渠道进行传播,加深用户与游戏之间联系的同时,其自身强大的流量也为直播平台带来了不小的收益,二者可以说是相辅相成。
3、扩散:社交平台话题打造。除了这些之外,微博抖音等社交类平台也是LOL都日常宣传渠道之一。没到大赛期间,比赛内容登上微博热搜可以说是常有的事情,甚至是霸榜的情况都时有发生。就比如举办的S9世界总决赛,不仅相关话题阅读高达93亿,总决赛当日,FPX打野选手小天因为优秀的操作,更是一举打出五个热搜。
当然,除了官方的赛事,各大战队的俱乐部官微也是经常会发布一些战队和选手的日常。在赛事之余,从生活化的角度帮助用户了解战队,了解选手英雄联盟s9比赛,帮助LOL进行市场沉淀以及文化的传播。其实,对于很多用户而言,如今再看LOL赛事关注的已经不再仅仅是比赛和输赢,还有其背后的故事。无论是那些“从不被看好,从来做到最好”的自我证明,还是那些“老兵永不死,只是渐凋零”的郁郁不得,其中传递出来更多的是一种精神,一种信念,也是LOL十年磨砺出的“竞技文化”。
如今的LOL已经不再只是将“电子竞技”作为一个标签,更是将其作为一种精神和文化,而这也真是其如今被大众所喜爱和认可的核心原因。
品牌争相入场
拓展赛事流量价值
此前,著名篮球解说员张卫平在参加吐槽大会时说过:“在一个成熟的产业里,参与娱乐是为了更好的推广体育”。而要肯定一项赛事的影响力,最简单的方式,便是看起商业化内容的增长。
而从LOL的赛事中,我们可以看到最明显的商业化内容有三个版块:
1、冠名赞助:助力品牌产品曝光。最为直观的便是近几年“官方合作伙伴”的增长,发展到如今英雄联盟LPL职业联赛的合作品牌已经达到了十余个,其中更是有奔驰、战马、肯德基、LV、戴尔外星人系列等大众耳熟能详的品牌。而这些还仅仅是LPL赛区的合作品牌,如果再算上其他赛区以及每个战队的合作品牌,那将会是一个非常庞大的数量。借助如今LPL职业联赛的正式化运营,品牌方以此为平台也是很好的对产品进行了曝光。在赛事中场,品牌的中插广告在加上解说口播优惠福利,将产品信息的很好的传递给了观众。
不管是奔驰A级车,还是战马饮料和肯德基宅急送,这些产品以及服务相信每一个关注比赛的用户都已经非常的熟悉了。
2、品牌俱乐部:强化受众的品牌印象。除了品牌合作冠名,最受关注的便是商业品牌的入驻。王思聪的IG战队以及老干爹冠名的LGD战队在LPL联赛初期便已经加入,随着比赛的不断曝光给品牌带来了相当不错的流量。虽然IG战队仅仅是俱乐部的名称,但其与王思聪的关系也为后续熊猫TV等品牌的创立,起到了很大的推广作用。随着赛事影响力的不断增长,之后越来越多的品牌俱乐部开始出现:京东赞助的JDG战队、苏宁赞助的SN战队、哔哩哔哩赞助的BLG战队、以及李宁赞助的LNG战队。
这种以品牌同名的战队名称,可以说用户每一次念起战队的名字,都是对品牌印象的一次强化。不仅能够通过网游这一全新的维度触达用户,战队的比赛和活动也在无形中为品牌增加了曝光。可以预见,未来一定会有更多的品牌加入到其中。
3、国家旅游局赛事承办:从游戏到文化的进阶。如今的LOL全球总决赛不仅仅是玩家们的一场狂欢,对于决赛城市而言也是一次很好的文化展示。在前不久S9的总决赛舞台上,英雄联盟官方宣布了2020年S10全球总决赛的举办地——上海。现场由上海市旅游局相关负责人与本次巴黎S9相关负责人完成交接仪式,上海市副市长宗明女士,更是通过宣传视频的方式与全球的玩家和观众进行交流。
LOL世界总决赛,每年都会吸引无数人到现场观看比赛,对于举办城市而言无疑也是一次很好的文化展示,向全世界展示城市的人文历史和精神面貌。而从这支视频我们也可以看到,LOL的相关赛事已经开始受到各个国家政府部门的认可,将其当做是一项体育赛事去对待,这样的变化也是很好的肯定了LOL近几年在赛事运营上的付出。
如今的LOL不再只是一款游戏,更像是一项运动!这种从游戏到文化的进阶,让更多的人能够去了解和认识电子竞技的精神内核,在助力LOL良性发展的同时,也带动了行业的快速发展,为电竞产业的增长起到很好的推动作用。
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※ 主编:七爷,资深营销人,毕业于中国人民大学,曾就职于某国际知名4A公司,出任创意总监,专注于广告、营销、文案、创意等领域多年。