更新时间:2022-11-16 12:26:37作者:佚名
微信公号如需转载,请于后台回复“转载”。
钟文博
腾讯互动娱乐创意设计部高级设计师,2015年入职腾讯,先后负责《保卫萝卜3》《部落冲突:皇室战争》《部落冲突》《天天爱消除》等多款项目的视觉包装工作,擅长萌系产品的设计表达。
导 语
钟文博
不同的美术风格有着不同的受众偏好,游戏美术的风格对受众的吸引力和游戏玩法本身同样重要。在当下,萌系风格文化对社会的影响力越来越大,随着这股萌风潮的兴起,消费者很乐意去为可爱的东西买单,那么在这种需求的推动下,如何呈现萌系风格的元素,以及如何通过设计展示给用户,就成为了设计师的一个重要问题。
下面分享一个我为腾讯游戏学院「真经阁」做的专题,本文将通过一些小方法、小技巧向大家介绍如何呈现萌元素,同时也会复盘我参与过的项目,以及和萌系风格相关的设计案例,与大家共享。
关于设计
钟文博
一、角色类
在上图有不少知名萌系的作品,有角色的、道具的、网页类的,这些东西之所以呈现出可爱,其实是有规律可循的。
每个人对萌的理解都不一样,对于某些东西,有些人觉得很萌,有些人觉得一般,所以避免这个问题的最好办法就是对比。
1.造型对比
以线条为例,在设计的初期,会用点线面去构成物体。上图是一个线条的对比,左边是弯曲的,右边是硬朗的,当我们想要表达可爱的东西的时候,会更多地运用柔软的线条,这样设计出来的成品会更加可爱。
同样在方和圆的对比中,如果在设计中更多地运用圆鼓鼓的东西,设计看起来会更加地可爱。
在大和小的对比中,小的东西更容易激发成年人本能的保护欲,所以越小的东西越可爱。
而在随意和规则的对比中,规则的形状给人的感觉是比较条条框框,而随意的形状给人的感觉会更加活泼自在,所以在设计中如果用运用一些随意的手法,使它膨胀、扭曲或者Q弹,都会使物品增加一些萌的元素。
另外在萌系的设计中,倒角和直角的关系也是值得注意的。很多形状在通过倒角之后,都会获得可爱的效果黄豆豆身高,而且角大或角小都会产生不一样的感受,如果倒角倒得特别大,那往往得到的展示效果会更加低龄。
2.头身比例
上图是关于角色的头身比例,以《七龙珠》里面的悟空为例,当采取不同的头身比例时,比例更小的悟空会显得越可爱,头身比例在萌系设计中也同样适用,当同样的产品排放在一起,头身比例更小的物品会更显得可爱。
3.升级形象
接下来以《天天爱消除》为案例,回顾整个项目的形象升级过程。在《天天爱消除》的第一代基础形象里,一共有四位角色,他们分别是喵星星、果果兔、琦琦熊和黄豆豆。
为什么要对形象进行升级呢?是考虑到以下几个因素。最初的角色设定是没有性别的,无法判断这个角色是男还是女;另外球型的造型给人们的感觉十分低龄;最后,这些角色并列站在一起的时候,并没有大小对比的关系,这样会让用户的记忆点削弱。
因此,从未来的需求考虑,初代的形象没有办法支撑更多人格化的塑造以及肢体的表达,基于这种诉求,需要对一代的形象进行升级。
形象设定升级之前,用研的团队梳理了一些调研结果,通过这些数据,我们反推出形象的升级的设计原则是希望呈现一个“人”,而不是一个动物。
最终在大家集思广益后,其中一位设计师提出了“胶囊”的概念,于是有了角色是从胶囊里面生产出来的设计概念,最后大家通过“胶囊”将角色原型设定出来。
我们先会用曲线优化他们的外轮廓,使整个形态看起来更加圆润和饱满,并且添加了身高比例的关系以及性别倾向,比如从果果兔身上的装扮,可以判断出她是一个女生。
4.表情肤色
《天天爱消除》作为一款长线运营的产品,过往角色的肤色和表情已经给用户带来了很多记忆点,所以在这次的升级中我们希望尽可能地将肤色和表情保留下来。同时我们也会做一些基础的表情变化,比如通过喜怒哀乐等情绪生产一些表情系统。
在有了这些基础表情之后,我们再做一些情绪的深化,每个情绪都应该有其细分,比如琪琪熊是没有嘴巴的,但可以通过眼神外加一些辅助元素去表达他的情绪。以及细分到“喜”有小喜和大喜之分,有了这些情绪的细分后才,才能获得更加鲜活的角色。
二、道具类
在道具的设计方面,下面再以《天天爱消除》的角色黄豆豆为例,分享有关萌系道具的定制化设计。我们设定黄豆豆在游戏里担任一位DJ键盘手,通过拆分研究它的整个身体构造,直观印象是身体是一个球形状的,加上其四肢比例都比较短小黄豆豆身高,个子也比较矮,所以会参考这个角色的身体结构来定制塑造其DJ的造型。
具体我们会从2个方面去进行调整:
首先,调整比例造型。在道具原先的基础上进行了一些调整,增加倒角,减少不必要的按钮,让整个物体看起来更加简洁,最后的目的是使这个物体的体积跟黄豆豆保持一个正常的体量关系,但在做减法的时候,也要保证道具的识别度,必须让用户看得出来这是音乐DJ的设备。
其次,调整适用性。我们会发现角色的手是没有办法操控到整个核心区域的,所以需要对机器进行调整,做法就是在机器里面挖一个空洞,为黄豆豆取得了半个身位的空间,这样她的短手就可以操控到整个区域。
为了让DJ机与角色的高度匹配,又给她添加了一个可升降的台面,最后把材质和灯光渲染制作出来,用户会认可道具与角色非常搭配。
我们在继续这个项目的时候,绘制了大量2D的设定图以及重要的道具,都是为未来把这些道具素材还原成3D道具做储备。