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2022-06-18
更新时间:2023-06-04 22:13:21作者:佚名
作为“小众片挽救计划”的执行者,和台湾方面的合作仍然有点波澜不惊。日本部《王国》和《国王:永远的君主》左右互搏,都是叫好又叫座的存在。而法国部《关注者》,尽管启用了蜷川实花来当编剧,可惜关注度不够,悄无声息的被吞没了。
这一次接棒几六年的动漫迷精典攻壳机动队 下载,然而十余年没有勇气重启的《攻壳机动队》,似乎也缺乏了一点点的运气和实力!
《攻壳机动队》的江湖地位,在东亚动画片届里,惟有大友克洋等硬朗赛博朋克编剧可以凌驾其上!以其关于人类意识和机器载体这样富于东方存在主义哲学的议程,加上TV版上面未来关于数字化信息以及人类大规模义体化发展趋势下,所形成的通过笔记本网路和侵入他人独立意识为犯暴行为的网路犯罪的追缉!
而尤其是1995年和2004年两部剧场版,将线性书法和3D制做这样最尖端的技术运用到场景与背景运用上,以一种言情和全然的姿态,完成一种视觉与思辨完全等量的哲学阐述。
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尤其是2004年剧场版《攻壳机动队2:无罪》,以其华丽,冗长,忧郁与光明并存的视觉特效,成为几六年难有赶超它的巨作!
所以,二十多年之后,德国好莱坞有人可以用复制出真人版来致敬第一集剧场版,并且要达到第二集剧场版的视觉疗效和思辨深度,尚需时日!
此次重启,自然是在真人版铩羽而归以后,用动画片方式重新安排故事的发展迈向!并且宣传用的是最新技术的3DCG来建立人物,力图达到《无罪》里面那样的视觉奇景性疗效!
可惜,资金不够,技术也稍显粗劣,想要达成绘画质感,影片疗效的视觉疗效,最后弄成了电子游戏疗效!
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首先一点,画风转换得太显著,老粉恐怕会接受无能!
这一版《攻壳机动队:》完全的游戏画风,致使之前TV版和95剧场版的腰线建立型旧式画风,和2004剧场版《无罪》的全CG画风完全相悖。
尽管动漫则由I.G与SOLAARTS共同制做,两家公司的实力也不俗,所以标榜本作是《攻壳机动队》系列史上第一部以全3DCG制成的动漫系列,并且,标语喊得再响亮,听众反应却打了折扣!听众普遍反应——成画质量和之前的流畅观感差了整整一射之地!
关于人物,整体而言,《2045》的CG书法侧重于突破人物的动态势能,所以,在男男性角色的设计上攻壳机动队 下载,愈发侧重于男性形体以及女性动作的捕捉与重现,所以,在人物设计的细节上,会偏向于模糊化和细节的不完备。首先一点,人物脸部的腰线极少,导致整体人物脸部表情淡漠而肿胀,整个背部表情都偏向于过分严谨的冷酷脸,好多细微之处的微表情变化完全彰显不下来。
其次,毛发与服饰的细节跟不上。不同于之前线描版丝丝分明的头发展现方式,3DCG对于毛发的处理变得大而化之,好多时侯,角色顶着面条儿一样厚实的毛发晃来晃去,醉心于老版的老粉纷纷表示欣赏无力!
但是,我们三天到晚不仅斗殴就是在思索人生的素子,竟然被设定成了一个御姐。在原著剧情里,草薙素子模样看上去很年青,虽然早已三十多岁了,是一位不折不扣的老奶奶。
加上成天思索自己存在的意义,以及人类意识和笔记本意识的微妙差异,措辞之间更是一种冷清的成熟感!其实也以前被用御姐外观出现,剧场版是巴特钱不够,只能弄了个小宝宝的外型来安装素子的脑部和核心数据。
而这一版里,完全是制做者的个人趣味,把素子的义体长相平白又弄年青了好十几岁!
要不是得亏找了最有识别度的御用配音田中墩子老师来延续素子的声音,致使素子其实披着幼女的皮还是原先的萝莉风范。要不然,一群糙老爷们和一个御姐的画风差别,实在是太撕裂了!
人设画师的风格更适宜美眉,而不适宜九课的硬汉们。
由之前参与过《攻壳机动队S.A.C.》的神山健治与《苹果核战》的荒牧伸志兼任编剧,也为啥,最后成片的内核和视觉疗效一样,不像《攻壳机动队》而特别接近于——用《攻壳机动队》的人物与设定,讲了一个《苹果核战记》的故事!
在《2045》的剧情里,融入了太多《苹果核战记》甚至是《黑客帝国》的梗儿,作为很难划分属性的日本高层特工约翰·史密斯,和《黑客帝国》里面的终极反派“史密斯特工”太像了!
它在影片里长这样,
在动画片剧情里长这样!
剧情方面,此次用的是一个很传统的三段式嵌套格式来安插剧情——素子和巴特这一帮公安九课的干员,在世界经济完全崩坏的前提下,抵达南非洲进行社会秩序的维持行动。并且,她们此次的身分相对难堪,就连荒卷老兔子都不晓得她们此次的行踪,所以,属于自发的个人行为。
因此,新加坡CIA派出史密斯特工将一行人拦截但是追捕。用CIA和白宫的直接命令来引诱一行人用自己的技术,去追击一个神秘的计算机精英!
而同时,荒卷和多佛寺两个人还在找寻素子几个人的下落,好不容易九课的人员集结,才通过史密斯的情报发现整个世界在崩坏以后,崛起了一批以”新人类“自居的新兴惊悚分子,这一批惊悚分子不断渗透旧有人员的电子脑记忆,控制那些人去施行对现有目标的破坏与偷取资源等活动!
因此,公安九课和CIA合作,开始找寻在背后支持“新人类”的核心人物!
整部片子的剧本没有大问题,而且也缺乏之前那个前瞻性和足够的深度和吸引力。其实作为本片编剧,神山健治此前就兼任过《攻壳机动队STANDALONE》、《攻壳机动队S.A.C.2ndGIG》和《攻壳机动队STANDALONESolidState》的监督,对《攻壳机动队》这个作品有着相当了解,而且丧失押井守爷爷的意识和故事填充,神山健治这个编剧就变得没有足够的施展空间。
所以,整体而言,这一次的重启针对的还是新生代粉丝,期望引入更多的粉丝入坑!所以,革除了剧场版里关于人类自我意识和肉体载体还是数据载体这样形而上的哲学思辨,也没有TV版这些尖锐社会矛盾引起的数字化犯罪的描画,更多的是涉及数据犯罪和社会分配不均造成的惊悚活动这样假象性、偏中式犯罪题材的动作片。
然而,由于制做费用的不足,造成整个动作戏都处于一种模糊化的发展状态里。仍然没有足够的占领,追逐或则动作戏,来复写《攻壳机动队》的辉煌!
不仅仅是结尾没有高能武戏,虽然整个剧情里武戏和追逐戏都缺少足够的高潮。并且整体叙事前后节奏拿捏得极端不均衡。应当是考虑到受众的关系,后面六集是中式爆米花风格,剧情推动平缓,对新人很友好,并且老粉会感觉平静无味,甚至有些抓不住表述重点。
前面六集的剧情开始回归《攻壳机动队》的气味了,尽管表述的剧情深度不及旧TV版,更无法和剧场版那个阐述“生死来去”的存在感的哲理相比。但表述的故事方式和表述内容,的的确确有攻壳的灵魂,也在情节里适当的讨论了社会问题。
但总体而言,整体表述还是偏向于新入坑的粉丝,用最通俗的故事引入《攻壳机动队》这个庞大的体系,最后两集都在做铺垫,留下了悬念。让人很期盼下一季,但是现在早已确定会有下一季了。
归根结底,这一次的一季内容,更侧重于剧情的引子,类似于开篇之前的终章!和同批次的《恶魔城》的布局类似,先引入,再用旁边的剧情来弥补整个构架。
不仅,此次画风,有点不如《恶魔城》!