扫的多音字组词?
2022-06-18
更新时间:2023-05-27 22:53:57作者:佚名
你们好
笔者近来爱上了玩一款网页游戏:生存游戏BR大潜逃。是一款文字生存潜逃游戏,(实话实说)整体玩法和其他种类的生存潜逃游戏相差无几。
为了这游戏,笔者废寝忘食,寝食难安。由礼拜五午饭之后开始,仍然持续到礼拜日吃完夜宵。期间不仅拿订餐、洗漱和解决三急,笔者真的是没有离开过笔记本桌。虽然生存失败了,仍然毫无挫败感,反倒是越挫越勇,屡败屡战。
就是右图展示的游戏,如你所见,整个操作画面红黑配色,布满了各类颜色大大小小的文字。打造出一种危险的紧张的竞争气氛。
然而乍一眼看起来早已令人眼花缭乱,头晕脑胀谁是卧底有创意的词语,要是没掌握好屏幕距离和科学用眼,很容易用眼疲劳导致损伤。
在此之前,笔者也沉溺过其他两款生存潜逃游戏:一是狼人游戏(又名天黑请闭眼)。相对来说,狼人游戏比较休闲,氛围愉快轻松,单局时长较短。
虽然笔者对于狼人游戏这款游戏并不熟练,战战兢兢地,在交流过程中常常一句"我是菜鸟,不会玩,相信我说的都是真的,我是好人,是居民"了事,惹得队友怨声四起,纷纷吐槽笔者说的太少了,多说两句。
学会了不少行话:"金水""狼人脱鞋子""铁民",了解这种基本用语以后,变得笔者专业了不少,没有这么"菜鸟"了。
二是谁是卧底。和狼人游戏一样,多人交流游戏,愈发讲求过程中人和人的博弈,偏向于社交性质。
但卧底游戏比狼人游戏更休闲了,完全是蒙蔽对手的游戏,游戏过程中除了要描述自己抽取到的词汇谁是卧底有创意的词语,还要发觉另一个词汇是哪些,但是依照现场玩家的描述判定自己是不是卧底。
这款游戏重点就在于能不能发觉另一个词汇是哪些,假如早早发觉就可以早早地找出共同点,之后转向于描述两个词汇的共同点蒙蔽其他玩家就可以。
比如"吃饭""喝酒",可以尝试描述"我天天喝""奶奶愈发须要多喝"来蒙蔽玩家,取得胜利。
另外,剧本杀也是笔者很喜欢的生存游戏。
这款比上述的游戏愈发重视推理侦察,重视逻辑。有时侯在多个玩家的层层推理下,凶手无法躲藏。由于"事实胜过诡辩",这时侯很难为自己申辩啦。
当笔者发觉自己的角色是游戏中的凶手时,第一时间肯定是选择隐藏自己,努力清除所有对自己不利的线索,但是争取陷害别人。
而且随着剧情的深入,其他感觉挖掘的线索越来越多,真相一点点地浮出水面的时侯,笔者就开始慌了TAT,声音颤抖,再也无法反驳,最终被其他玩家揭穿。
有时侯结束了一场游戏过后,会想,为何自己会那么喜欢这些生存潜逃游戏呢?虽然游戏失败,仍然不影响热情。
大约笔者是喜欢在游戏中可以自由自在做自己想做的那个觉得。
释放那个内心里盼望改变自己现况的欲望,盼望一步步向下爬的心情。
在生活和工作中的未知会让自己苦闷挫败,而且游戏里的未知只是暂时的,并且不须要害怕跨不过去,由于总会有教程和功略。
但是这种小游戏可以满足我们爱和归属的需求,在与其他玩家交涉过程中也满足了我们的人际关系需求、友情需求等等。
有时取得游戏的胜利,也满足了我们的尊重需求呀。
重要的是,三天忙碌的工作出来,可以休闲一会儿,用游戏化解一下现实的疲累,何乐而不为呀。
笔者觉得游戏终究只是娱乐,但在三年前,笔者也曾沉溺游戏难以自拔。
直至某三天,笔者为了完成游戏中的一个成就努力了好久好久以后总算成功了。那一刻笔者十分兴奋,但一晃间就意识到游戏都是虚拟的,当时游戏里的成就并不能为现实生活带来任何改变。
那一刻,笔者决定要把游戏中的热情主动、激动和激动延续到生活中,开始把自己的生活和学习当作是闯关游戏,像游戏一样,笔者的生活有好多个不同类型的目标,有主线任务和支线任务。借助这些目标效应,三年后的现今,笔者学会了好多也进步了好多!
总的来说,在游戏中休息半刻以后,我们心情变好了,变开心了,愈发可以打满鸡血,继续面对现实,继续为了我们的美好生活而拼搏呀!
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